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首个客
端的
积就达到了比上一个的版本,主要就是多了陈星河仿真
件的扩展功能包。
而电影里的女主小孟也成功跻
了世界一线女演员的前列。
众人陷
沉思。
而《
浪宇宙计划》的横空
世,也让人类的科技文明
行了一次腾空飞跃。
至于张志,则没有闲着,而且将影视公司那边赚到的钱全
拿
来,成立了一间星河游戏工作室。
《外星人
侵危机》开始运营的第一年,还真就亏得血本无归。
一番话,稳住了星河游戏工作室里心绪动
的
心团队,也奠定了星河游戏在接下来数百年发展的基调。
他们几乎成功了。
所以这次他
得很极端,从一开始就贯彻了
行寓教于乐的模式。
张志打造电影宇宙的计划比想象中要顺利,在拍完自己的三
电影后,便把主制片人的担
给了王晓鱼。
在抗疫结束后的第三年,张志成功将《
浪宇宙计划》报告书编写成一本,然后仅仅通过三个月的时间,将《
浪宇宙计划》在网上完本。
他这个
作让玩家们很痛苦,从
游戏的第一秒就在痛并快乐着。
这是所有人都没想到的,没想到张志居然打定主意要用这款游戏成为第二家园,并以之为凭仗彻底改变世人攫取基础知识的媒介。
三十年,整整三十年!
也因为那段时间,让他见识到了很多很多有责任,有能力,有背景的各行各业人才。
“科技向善呐,朋友们。”
原本第一条时间线里2412年才发明
来的3d虚拟仿真游戏提前至2058年便研发
来。
起初,很多玩家联合起来表示要抵制制作人和狗策划这
丧心病狂的行为。
每个人心中都有不同的猜测,但却都走向了同一个方向。
也就是说,张志仅凭自己一人,便在50年内将人类的文明拉近了足足350年!
“我们掌握了别人无法企及的技术,那么也就掌握了文明前
的大门的钥匙。如果我们失去了责任心,一切以盈利为最
目标,那么我们打开的就是通往地狱的门。但如果我们牢记责任心,以推动文明
步为己任,那么我们打开的就是一扇通往星辰大海的门。钱,当然要赚,但这钱应该摸着良心去赚。”
游戏公司的经营团队急得如同
锅上的蚂蚁,
心运营和开发团队负责人恨不得引颈自刎。
我们要娱乐,不要找
!
张志却老神在在的安
众人,“不要慌,一切尽在掌握。看你们这
张的样
,没必要。我给你们涨工资吧。”
只不过,他们始终不理解张志为什么要跟钱过不去,张志耸了耸肩笑了笑,“我来给你们
一个假设。假如我们的第二世界完全脱离现实,用以盈利为目标的思路去
游戏,让玩家沉迷其中,在游戏里完全忘却家人、忘却责任、忘却一切辛苦的工作,沉浸在自我麻痹的消遣中。那么这个世界会怎样?”
在2027年到2047年间,星辰娱乐工作室以平均每年参与两到三
大片的后期制作特效工作的
度活跃在电影界。
“所以,你们还没有意识到自己掌握的是一柄怎样的达
克里斯之剑。虚拟现实技术既是可以帮助人类开疆拓土的神
,也是可能带来毁灭的潘多拉
盒。技术的本质应该带来
步,而不是带来拖累文明脚步的泥潭。”
且不说金额
到恐怖的开发成本,光是为了维护带宽和服务
消耗的电费,都
达十余亿元,这还是生
电脑服务
运营商和宽带供应商都是星河科技,只收成本价的情况下。
而王晓鱼也没有让他失望,第一
作品便以100亿的票房帮公司盈利了20亿
金。
众人大惊,“老板不要这样!我们太惭愧了!”
由星河游戏工作室三十年磨一剑,直到把公司里所有的策划们累到肝
化,终于,《外星人危机》超大端游提前三年起航了。
我们是来玩游戏的,不是来读书考试的!
他们以为自己的抵制可以让游戏公司赔钱,然后屈服。