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公司会议当中,作为和腾龙公司的接洽人,萧寒是这么给《三国》
判断的:“所以我觉得最多再推
一个dlc,把剩下的机制给打磨一下,就可以宣告游戏本
结束了。”
对于剧本名字的变动,一些玩家表示支持,另外一些玩家对此表示反对,因此随后的小更新中,允许旧剧本使用旧名字,也算是对玩家们议论的反应。
“在《三国》现有游戏机制下,这款游戏潜力经过两年开发,实际上已经被挖掘的差不多了。”
由于剧本数量变动,使得时间线也得到增加,现在持续时间变得更长了,可以从168年一直玩到280年,整整112年的时间。
公司
层的会议,是给之后总
动向探
风,然而不知怎么回事,几天后的例行采访当中,居然有记者就《三国》继续开发问题咨询了此事。
还有幻想剧本“公侯将相本无
,群雄毕至逐中原”。
221年的“为报弟恨主兴大军,将接危命火烧连营”;
虽然是给
了两个选项,但
文瓘知
公司大致会选择第三个,也就是结束对《三国》的开发投
。
263年的“孤守剑阁忠臣死战,覆灭蜀汉二士争功”;
227年的“一表真意孔明
师,军
祁山北伐中原”;
“接下去如果还要继续对《三国》投
资金的话,我认为只有两条路可以走,一是开发《三国2》,二是把时间线继续往后退,去
八王之
或祖逖北伐这些内容。”
207年的“三顾茅庐卧龙
山,荆州主崩丞相南下”;
对于“华夷之辩”这个dlc,评价自然是比不上销量最好的“士族寒族”,但起码能将“煌煌商路”给压过一个
,也算是给玩家们一个
代。
反观《三国》虽然
碑和销量都相当
,可是大半收益却要被合作公司腾龙给分走,对青鱼公司来说那就是投
和收益不成比例。
回想起昔日“开发”《三国》的时光,说
这些话的时候,
文瓘心中满是欷歔:“不过这件事并不着急,萧寒也说了还能再推
一个dlc,所以不用现在就
决定。”
“我个人意见是可以尽快结束,给《三国》这个公司起家游戏一个圆满落幕,毕竟公司手
上大
分资源都被投
《洪荒》里,也是时候和《三国》说声再见了。”
214年的“大
晚成皇叔
蜀,北域将统丞相西征”;
随着《猛鬼猎人》的红红火火,正式开服不到一年的时间,就已经完全回本并且为公司创造
额的收
。
这只是一个很日常的发布会,所以来到这里的都是一些游戏媒
,发言人也不是
文瓘亲自担任,因此这个记者提
了这
问题,从其他记者到发言人全都一时之间蒙圈了。
234年的“六
蜀
争雄陇西,天命难违星陨他乡”;
200年的“对峙官渡霸主争雄,曹袁相战夺鼎中原”;
“有传言说贵公司打算停止与腾龙对《三国》的合作开发,对于这一传言,贵公司有什么
解释吗?”