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因此原本的三族大劫和巫妖大劫,就变成了鸿蒙始与鸿蒙终,之后的更是改成了对称的三族大战古均世,和巫妖大战不周山。
是啊,今年在经历了这么多事情以后,距离十月份的京城游戏展会,已经没剩下多少的时间了。
的《洪荒之三族大劫》,变成《鸿蒙始:三族大战古均世》。
之所以最终确定的游戏名会是这个,与此前钟善泽提
的思路有关,因为从铸剑开始不好用大劫的后缀,所以一寻思连补天都不用了,正好鸿蒙时代本应该也是在巫妖大劫的时候结束。
以上是对整个洪荒系列的整
规划,至于那个发生在尧舜时期的第七
作品,经过一番商讨后也被确定下来。
有个小组成员提
叫《封印》,这个到确实是符合舜在游戏中的大致经历,就是这名字太土了一
。
而在商讨后续作品的时候,对《鸿蒙始:三族大战古均世》的开发仍在有条不紊的
行,毕竟不
后面剧情怎么变动,第一
已经是确定下来的了,所以也就是改个名字的事情。
“那么为了证明我们的作品值得期待,即将到来的京城游戏展会,就是洪荒系列首
曲的第一次展示!”
于是经过以上这么一番长谈以后,洪荒系列七
曲的游戏内容已经确定,以《鸿蒙始:三族大战古均世》为开
,接着是《鸿蒙终:巫妖大战不周山》。
时间应该在尧舜之时,
来讲就是舜上位的故事,否则一但舜老了就要
大禹治
的剧情,所以必须是在舜年轻的时候。
然后便
真正的洪荒时代,接下来五
作品,分别是《洪荒之补天》,《洪荒之铸剑》,《洪荒之绝通》,《洪荒之理
》,和最后一
《洪荒之封神》。
但很明显这
无厘
的提议只会在
文瓘脑
里闪过,并不会真的当着众人的面在会议上说
来。
“很庆幸,我们又解决了洪荒系列的一
难题,但要注意的是,这之后六
作品的推
,都建立在第一
作品的基础上,所以我们只能成功不能失败!”
面对
文瓘的动员,游戏开发小组成员
质显得很
,毕竟要是这个游戏系列可以成功,其必然被铭记在游戏史上,而他们也能在游戏史中记录下自己的名字。
既然大
情节想到了,那么讲述舜年轻时故事的游戏应该叫什么?不知为何刹那间
现在钟善泽脑海中的名称是《洪荒之双飞》,那个不能用现代的目光
迫上古时代的人修改行为对吧,所以
妹丼这
情节必须保留啊。
最后一锤定音的意见来自文化顾问苏宁:“颛顼的功绩之一就是绝地天通,人神分野,我觉得舜
的事情和他有些类似,所以我们可以
缩一下这八个字,那么不妨将这
游戏取名为‘绝通’。”
至于舜要
什么呢?在穆季姜等人不断提意见的时候,钟善泽倒是想起原时空里有一本,里面提到舜利用崆峒印封印妖怪制作《山海经》,不如就用这个。