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第125章 后续的调整(2/2)

因此原本的三族大劫和巫妖大劫,就变成了鸿蒙始与鸿蒙终,之后的更是改成了对称的三族大战古均世,和巫妖大战不周山。

是啊,今年在经历了这么多事情以后,距离十月份的京城游戏展会,已经没剩下多少的时间了。

的《洪荒之三族大劫》,变成《鸿蒙始:三族大战古均世》。

之所以最终确定的游戏名会是这个,与此前钟善泽提的思路有关,因为从铸剑开始不好用大劫的后缀,所以一寻思连补天都不用了,正好鸿蒙时代本应该也是在巫妖大劫的时候结束。

以上是对整个洪荒系列的整规划,至于那个发生在尧舜时期的第七作品,经过一番商讨后也被确定下来。

有个小组成员提叫《封印》,这个到确实是符合舜在游戏中的大致经历,就是这名字太土了一

而在商讨后续作品的时候,对《鸿蒙始:三族大战古均世》的开发仍在有条不紊的行,毕竟不后面剧情怎么变动,第一已经是确定下来的了,所以也就是改个名字的事情。

“那么为了证明我们的作品值得期待,即将到来的京城游戏展会,就是洪荒系列首曲的第一次展示!”

于是经过以上这么一番长谈以后,洪荒系列七曲的游戏内容已经确定,以《鸿蒙始:三族大战古均世》为开,接着是《鸿蒙终:巫妖大战不周山》。

时间应该在尧舜之时,来讲就是舜上位的故事,否则一但舜老了就要大禹治的剧情,所以必须是在舜年轻的时候。

然后便真正的洪荒时代,接下来五作品,分别是《洪荒之补天》,《洪荒之铸剑》,《洪荒之绝通》,《洪荒之理》,和最后一《洪荒之封神》。

但很明显这无厘的提议只会在文瓘脑里闪过,并不会真的当着众人的面在会议上说来。

“很庆幸,我们又解决了洪荒系列的一难题,但要注意的是,这之后六作品的推,都建立在第一作品的基础上,所以我们只能成功不能失败!”

面对文瓘的动员,游戏开发小组成员质显得很,毕竟要是这个游戏系列可以成功,其必然被铭记在游戏史上,而他们也能在游戏史中记录下自己的名字。

既然大情节想到了,那么讲述舜年轻时故事的游戏应该叫什么?不知为何刹那间现在钟善泽脑海中的名称是《洪荒之双飞》,那个不能用现代的目光迫上古时代的人修改行为对吧,所以妹丼这情节必须保留啊。

最后一锤定音的意见来自文化顾问苏宁:“颛顼的功绩之一就是绝地天通,人神分野,我觉得舜的事情和他有些类似,所以我们可以缩一下这八个字,那么不妨将这游戏取名为‘绝通’。”

至于舜要什么呢?在穆季姜等人不断提意见的时候,钟善泽倒是想起原时空里有一本,里面提到舜利用崆峒印封印妖怪制作《山海经》,不如就用这个。

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