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第160章 《鸿蒙始》发售(2/2)

而玩家现在标题界面的位置,是上次离开标题界面的位置,所以就有可以接力探索的可能,一次没能探索完成不要,下次继续就可以。

“我觉得青鱼公司受到一些投票的影响,”尽没法和观众们即时互动,但葛昭度还是下意识的自言自语,“所以盘古是玩家第一作对象。”

此时的全息盔比起几个月前试玩时,很明显至少经过一次以上的改动,起来更加舒适就不用提,最重要的是增加了透视功能,盔的时候仍然能作,不像此前必须依赖工作人员帮助。

众们的提醒下,葛昭度结束扯开始准备,他又一次躺全息游戏设备里,将游戏盔缓缓给自己上。

钟善泽看到这个帖的时候,对该玩家产生了的同情,因为天面积有多大,青鱼公司在开发时就已经写游戏数据,完全没有必要这么辛苦。

又是一阵古老而又悠扬的开场音乐,葛昭度的视觉了标题界面,这里是空无一人的天,可以看到下方云雾绕绕,时不时还会飞过某只庞大生影,远传来轰鸣的长啸。

玩家可以选择直接载最近的游戏存档,但也可以选择标题界面后,再在标题界面中载最新的游戏存档。

在选择人界面的盘侧,游戏提示需要打通一周目才能解锁鸿钧,此外似乎不仅只能选择这两个角,两人之后是一排???的文字。

那位勇士正是利用这功能,费一年的时间在标题界面中行走,生生通过自己的步行测量,告之玩家天的面积。

此时葛昭度还不知,由于标题界面中的天可以行走,因此真的有闲的疼的玩家,生生在标题界面里面,把自己能走的地方都走过一遍。

葛昭度在击开始新游戏以后,首先是选择游玩人,然而一周目其实没有选择,因为鸿钧的选择框是灰的,这意味着玩家在一周目只能选择盘古。

之所以能完成这壮举,离不开《鸿蒙始》一个小功能的帮助,是那只有闲的疼的人,才可能会发现的小功能。

即使是在标题界面当中,全息游戏里玩家也可以自由走动,而那几个游戏开始选项,也会随着玩家的走动而不断变化,使其始终呈现在玩家视野正前方。

不过已经有速通玩家,把盘古和鸿钧的剧情全打完,然后他们表示没有其他可选择角,这估计是宣布要dlc的意思。

当然如果玩家不喜这样的话,也可以就此行调整,将这些标题移动到旁边的地方,不要挡住玩家主要视野。

或许是因为选择盘古的原因,试玩版中那惊心动魄的逃亡战,并没有现在正式版里面,而是以开CG的形式现。

伴随着一阵缓慢的机械音,全息游戏仓被密封起来,盔视觉里的亮度显示,游戏仓已经被正确启动。

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