繁体
“啊现在大家看屏幕上,这是一张地图对吧?但其实啊这东西没太大用
,因为是已经过时的旧地图。”
毕竟连伟大的太
神,都在可耻的背叛中陨落了,现在这个混
的时代,还有什么能够期待的吗?
“不是说这张地图是假的,而是说他显示的地理情况,都是太
神还存在时候的情况,但现在世界不是发生了大灾变吗?”
葛昭的目光在羊
纸上游离,他正在寻找一个合适的地区,那里应该要有充足的
源,以及适合防守的地形。
目前队伍中的粮
十分有限,可以说是用一
就少一
,哨骑除了探路以外,另外一个很重要的任务,也就是用各
手段带回来一些
。
蜮。
在游戏的开局设定中,逃难者队伍一开始也会有些初始
品,提供最开始时队伍的日常维持。
葛昭是一个合格的领袖,不会将希望寄托在某些虚无缥缈的东西上,比如一厢情愿的认为,那些怪
永远只会待在城市里不
来。
当然目的不是要在这座村庄里定居,因为这是一座位于平原地带的村庄,
本没有什么可以提供防守的地形。
既然如此那么在选址的时候,就需要为将来的防御战
准备,提前选择适合防御的地形作为基地。
所以在《神弃之地》当中,想要搞清楚附近的实际情况,究竟在大灾变中变成什么样
,是需要玩家派
哨骑自行
行探索,然后修正
一个更接近真实的地图。
“《神弃之地》中地图设计非常
,与其他游戏有着截然不同,也算是一个很独特的机制。”
毕竟如今有着
大的计算功能,随机生成山川河
与城镇这
事,是轻而易举就能够完成的。
游戏世界里的葛昭拧
眉
,心中对未来有着止不住的迷茫,但现实世界的葛昭度,正在唾沫纷飞的对着观众们解说:
“所以地图上看起来是平原的地方,可能现在已经被劈开了一条
隙,地图上看起来是山脉的地方,可能已经因为地震而倒塌了。”
这也是葛昭度明知
,夜宿村庄会有危险,却不得不去这么
的原因,毕竟逃难队伍
于随时会断粮的
境。
只是游戏难度越
的话,逃难者所携带的东西就越少,葛昭度这
最
难度,就基本没有带
来什么
品,全
依赖于路上的收集。
至于每个玩家的游戏地图,这完全是每次开局时由系统随机生成,使得玩家可以在每局都拥有独特不同的
验。
葛昭带着这支队伍又走了一个上午,顺着一条河
一路向前,最终目的是前往远
的一个村庄。
毕竟当太
神光芒还照耀这个世界的时候,那个村庄位于
沃的原野上,即便在大灾变后也应该会有些粮
存留下来。
所以前往这座村庄,一是希望那里能够提供落脚
,以提供自己的队伍暂时休息,二是希望能从村庄里搜罗到什么意外之喜。