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只要稍微有游戏开发经验的人,就知
如果真的这么搞,无疑会严重挫伤玩家们的游玩
情。
曾经作为霸主的节肢类就惨了,基本上可以说被各方面薄纱,海洋中充斥着海蝎
的盛况一去不复返。
脊椎生
在此期间,基本上是作为杂鱼存在,唯一的优
就是运动神经
悍,不至于像古虫门那样,被拍死在时代的沙滩上。
是在说什么。
要知
作为原型的游戏《孢
》,这可是一款单机游戏,然而现在却要被开发成网游,结果导致在游戏
和历史
之间,策划案阶段就产生了难以弥合的冲突。
作为策划大师的穆季姜,正是在这
情况下结束休假,重新回到猎鬼工作,不过这次是负责指导《生命的史诗》。
不过目前的
文瓘并没有心思,去关注任嘉福那个相同的题材,因为《生命的史诗》这边策划
了问题。
然而同样和任嘉福一样,
文瓘也只是知
,对方正在开发一款古生
题材的游戏,但更
的内容就不清楚了。
文瓘同样是游戏圈的圈内人,因此任嘉福这边的相关消息,虽然不是太及时,但传了几
以后到他耳中。
那这
情况应该怎么
理?如果让游戏符合历史的走向,等于鼓励玩家一直扮演垃圾生
,“享受着”被
链
端生
压迫的局面。
也就是
生
在一定程度上,解决了神经传导速率的问题,还能在海洋中抢一抢
链
端的宝座。
问题的来源其实很简单,那就是《生命的史诗》这款游戏,可以说是成也《孢
》,现在失败的地方也在《孢
》。
还有就是古生
的历史,也和玩家的游玩
有脱节,基本上可以说是分成了前后两节的情况。
从此以后节肢类基本的策略,就是走向各
损狠毒的招数,至于竞争
链
端,那只能在梦中回忆了。
文瓘现在只能寄希望于穆季姜,继续发挥他那优秀的大脑,希望可以提供
解决这一困局的方案。
这是一个非常重要的问题,如果连这一步都没法在策划中解决,那么
一步开发游戏就只是
梦。
一开始在会议上的时候,大家听的都很激动,结果这游戏都还没正式
开发阶段,在策划阶段就
了问题,可以说连
文瓘都始料未及。
但是等脊椎生
从虫化鱼,
型急剧膨胀的同时,还
化
一张血盆大
以后,不但稳坐
链的
层,甚至可以能挤满各
生态圈。
倒是那些位于
链底端的战五渣生
,凭借着繁
力等特
,相对来讲不是太容易灭绝。
比如首先一
就是,那些居于
链
端的存在,当面临
大灭绝的冲击时,一般都是死的最快的一批。
前期在
尖战斗力上面,基本上是节肢类和
类这两门生
,
番竞争最
狩猎者的宝座。
然而回到《生命的史诗》游戏中,这
武力
端因时代变动而产生变化的,应该要如何通过游戏
解决?