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否则的话对于火鸦兄妹来讲,那就真的只能像《鸿蒙始》中古与均那样,各自朝着一个方向逃亡了。
巫族BOSS当然不会就这么,看着火鸦小妹也一同远离巢
,于是当即迈开步伐向前追去。
别的不说就说在《鸿蒙终》里,之前育
和狩猎阶段最大的难题,就是被AI
控的哪一只火鸦,比起玩家
控的非常容易长残。
因为对于大多数新人来说,只有确保自己拥有这
阵法,才能够在这第一场BOSS战中,成功逃离
那只巫族的追杀。
尽
说他被一层层的锁链给束缚,但因为力量因素导致这
束缚的力度并不大,甚至隐隐中整个阵法都被带着一同移动。
弱的大哥,没有拖延立刻飞离了战场,火鸦小妹的表情中,短暂
了一刹那的喜悦。
基本上论坛上任何和《鸿蒙终》剧情有关的攻略,在狩猎阶段建造巢
的时候,都
烈推荐新人造这
阵法。
爆炸显然不可能杀死巫族,反而彻底将他给激怒,烟雾之中传来了极其愤怒的吼叫,巫族正挣扎的试图爬起来。
好在终究还是有那么一些用
,火鸦小妹及时飞
了巫族的拦截,只是没有完全飞
爆炸范围,还是在空中被奔腾的气浪,给掀的几乎无法控制住
形。
越来越多的金
锁链中阵法中钻
,一层又一层的束缚巫族,而火鸦小妹已经启动了爆炸程序,自己也开始从巢
内撤离。
而回到鸿蒙小世界内,还在
行的这场战斗之中,巫族BOSS见到火鸦大哥想要撤离战场,当即就伸
手去准备拦截。
不过呢还就是有一些
玩,故意不去制造这
压轴阵法,就要依靠分
逃亡来结束战斗,从而秀
自己优秀的
作实力。
前方的
路在这一瞬间敞开,已经变回野兽真
的火鸦大哥毫不犹豫,当即从
隙中钻
,
影以
可见的速度消失在远方。
随即她便毫不犹豫的,启动了巢
中最后的底牌,以巢
毁灭作为代价,来制造
量杀伤的那个阵法。
虽然说游戏还是略微偏向了王家,比如如果发生上述情况的话,巫族BOSS追击的目标,必定会是被玩家
控的角
。
从气浪中稳住
形的火鸦小妹不再犹豫,特意选了一条和大哥不同的方向飞行,就这样兄妹两人踏上了不同的旅途。
毕竟他的
型是如此之庞大,只需要轻轻伸
一只手,便可以遮蔽火鸦大哥所有的逃离路线。
然而阵法就在这个时候启动了,金
的锁链从旋转的光芒中飞
,直接将巫族的手臂给拉扯了下来。
巫族BOSS明显是生气了,没想到原本看起来十拿九稳的战斗,居然还会放跑其中一个猎
。
毕竟玩过这类游戏的都会知
,游戏中最难缠的始终是人,AI无论设置的再怎么
明,对于玩家来说依旧非常死板。
但即便有这样的机制偏斜,由于不
是火鸦大哥还是火鸦小妹,和古与均的差距都是天上地下,所以想要逃亡的难度依旧很大。
他虽然没有因为爆炸而重伤,但确实也需要一
时间来恢复,而这就是火鸦小妹最后拉开距离的时间。