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不过也因为这
不平等,许多玩家在论坛调查中透
的想法,就是如果猛鬼阵营还这样,下一
也没有选这个阵营的必要了。
对此猎鬼阵营这边的玩家很不服气,认为失败都是因为双方站在一条天然不平等的起跑线上,一句话就是胜败非我之罪。
一些玩家到后来都打
了火气,表示哪个阵营在“世界模式”中获胜我不在意,但我必须让你这个孙
输掉对决。
其实这个想法早在第一
中期的时候,猎鬼就已经开始着手设置,但因为当时游戏
程已经过半,所以没有将这个机制给实装。
这样两个阵营间一上一下,猛鬼玩家的优势在内斗中被急剧削弱,以至于以猎人获得胜利而告终。
这样一来即便是作为混
阵营的第四天灾,对于违背协议也要经过
思熟虑,确保收益能大于惩罚才这么
。
起初猎鬼表示在“世界模式”中,不会固定哪个阵营获胜的时候,玩家们一开始还有些难以置信,但事实证明猎鬼履行了自己的承诺。
不过“世界模式”的第一
对决中,依旧以人类阵营的获胜而告终,这原因虽然与机制有些关系,但倒没有猎鬼官方的
行
手。
风格更偏向于前十一章的猛鬼阵营,与有更
重模拟经营
彩的猎人阵营,共同组成了被称为《新猛鬼猎人》的“第十二章:世界模式”。
而他们自然是没有什么浮财能够留给自己的亲戚,反而可以无比顺利的把其实没几
的财产让副手继承。
猎鬼听取了论坛上的这些意见后,决定为猛鬼阵营设置一个同盟系统,以降低该阵营的内耗程度。
猛鬼阵营这边实力其实要远
于猎人阵营,但因为彼此之间除了
德没有任何约束,很快就上演了一重重背叛与反背叛的戏码。
烂,接连陷
假死状态需要大量的资金用于休养,以至于贷款太多利
利无法还清。
等到最后第一
游戏结束之时,人类建立的城市布满了新大陆,整个新大陆重新回到了文明世界。
一直拖到第一
结束第二
正在筹备时,猎鬼才放
消息会在下一
中,实装猛鬼阵营的同盟机制,
定那些愿意选择猛鬼阵营玩家的信心。
一般而言这类玩家都是早早删号跑路重练,也就是一些觉得还能努力一下还清的在咬牙
持。
以上就是“世界模式”中,非常复杂的猎人财产继承机制,因此有玩家评论说这个模式更类似模拟经营。
这样一来让许多原本心有不满,打算抛弃猛鬼阵营的玩家,重新回归了猛鬼阵营之中,“世界模式”的第二
便在这
情况下拉开序幕。

来讲是信用度问题,猎人这边有一个统一的人类当局,用于监督猎人之间签署的同盟,并对违背盟约的猎人
惩罚。
可以说“世界模式”见证了在没有官方
制力约束的情况下,第四天灾会呈现
何等混
的局面。
但猛鬼阵营这边就不同了,没有任何机制来束缚他们,他们所有的约定都是没有任何
制力的
承诺。