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这下终于恢复了正常的
作界面,不过和本篇剧情中相比起来,这里的土巫后土模样不同,会呈现
玩家自己
来的后土。
他们
据这
情况
判断,只要能够取走不周山最后一
三尸,便可以让山内的混沌彻底消失,从而使得他们能够活下去。
中间倒是穿
解释了一下,在妖
突袭不周山并炸毁通
后,留下来的三位祖巫是如何存活。
正当玩家们期待着离开不周山后,展现一下十二祖巫是如何诞生时,游戏剧情在这里突然踩了油门向前狂奔。
当时负责在不周山内寻宝的,是土巫后土、火巫祝
和税巫共工三位,他们不幸因此被埋在了不周山内。
并且还会影响到本篇的后土形象,当玩家
行二周目的时候,可以让后土变成自己
造的后土,当然也可以调整游戏设定,让后土成为默认形象。
结果现在太极居然这么鬼,
是将两个连贯的剧情给拆开,
成2个dlc分别卖一次,这都赢麻了好不好?
因为考虑到“地皇后土”这个dlc,
质是补全游戏剧情,而非提供全新的模拟机制,为了避免喧宾夺主就将巫族崛起的内容给拆开了。
怪生
时,确实自
是也吓了一
。
原本以为失去通
以后,他们必定会死于不周山内的混沌,没想到随着三尸被取走,不周山内的混沌
度居然大幅度下降。
绝大多数玩家看到这一幕时,心中都有一
被日了poi的
觉,这从不周山
下去后的剧情
展也太快了吧?
接着就是《鸿蒙终》本篇中
现的剧情,在这里也是通过文字方式一笔带过,即紫霄
讲
、突袭不周山以及最终的巫妖大战。
对此太极公司表示你猜的没错,巫族崛起的游戏
程确实被我们拆了
来,准备在下个dlc中向玩家呈现。
虽然说这确实是给
了一个解释,但不妨碍玩家们在那
慨,如今太极公司是显得越发堕落了。
玩家们注意到在这个阶段的时候,游戏中完全没有提及所谓的十二祖巫,或许十二祖巫是在逃离不周山后才形成的。
不
玩家对此是如何抱怨,现在情况就是这么个情况,逃下不周山以后的剧情全被拆了
来。
如此一来虽然不至于让他们安然无恙,但至少不会立刻毙命,而这也让三位祖巫有了
息的时间。
回想昔日同样
质的dlc“计都罗睺”,不就是既在开
提供混沌生
的模拟,又在结尾补全《鸿蒙始》没有详细解释的剧情。
仅仅是简略的介绍一下在这个过程中,逐渐形成了十二祖巫以及他们的氏族,然后巫族击败后三族
兽奠定巫族的时代。
不过如今巫族的实力太过薄弱,黔驴技穷之后很快就被
兽赶跑,这也是不周山巅
程的最后一个阶段,即逃离
兽们的追杀。
还有个玩家
脆在论坛上吐槽说,就这些被加速过的剧情来讲,都可以裁剪
来单独
一个dlc了。