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不过说是新战术,其实不过新瓶装旧酒,将其他枪战类游戏中
现过的老战术,运用在公测的《猛鬼猎人》当中。
薛迅羽凭借此前的游戏经历,对
前局面
这样的判断:“各位朋友们,看起来对方想要采取拖延战术。”
这是一间狭窄的小储存室,里面原本放着一些清洁设备,但现在已经被五个猛鬼猎人给取代。
虽然这只鬼
死的憋屈,但还是为薛迅羽
一定贡献,那短暂的遭遇战提供给薛迅羽视野,让他了解了猎人们所采取的战术。
不但不来还完全没影,开局整整三分多钟的时间,灵异维度中没有
现任何动静,仿佛猎人们彻底消失了一样。
这
费了一分多钟的时间,薛迅羽利用电路网结构在灵异维度的呈现,终于发现猎人们的踪迹,他们全
集中在一楼里。
记得那一天原本应该是愉快的直播,薛迅羽
对决模式以后,选择
控猛鬼阵营游玩,而场景地
是凌晨大厦。
所以普通鬼
冒
不到片刻,就被里面的猎人给发觉,他们连磁力
弹都不愿意浪费,刹那间就是三把磁力刀刺过来。
当然想要驱使鬼
集群冲锋,需要一定的
作技巧,如果是个新人的话,可能因为多线
控而手忙脚
。
狭小的空间难以闪躲,这只可怜的鬼
只来得及砍一爪
,就在一
又一
****般的刺击下,被
生生达成僵直状态无法行动,然后憋屈的嗝
了。
早在拖延战术
现以后,青鱼公司就对游戏
行了小规模更新,确保猎人们无法应对鬼
集群冲锋,从这方面来迫使战斗更加激烈。
但就像上面所说的一样,甚至连新战术运用者都没有想到,被自己修改过以后的战术,居然会甚至有破坏游戏平衡的程度。
小储存室本
面积就不大,五个猛鬼猎人
去后,当即把里面挤得满满当当,灯再开起来那真是亮如白昼。
拖延战术并不稀奇,毕竟你猛鬼不是有十分钟无解时间吗?那我藏个十分钟在
去,岂不是直接就能对上没有无解的猛鬼?
这是很不对劲的事情,要知
除非猎人们待在原地不动,不然怎么着总是会有一些动静,更何况时间都过了三分多钟。
仍然是定时发的,这俩天开始短时间恢复了码字,修改了自己的存稿
开局不到三分钟,薛迅羽就发现不对劲,他已经准备如法制炮实行堵门战术,可那群猎人左等右等就是不来。
应该说想的
好,但问题要是藏不住呢?那猛鬼玩家反而有某
便利,可以从容将所有鬼
召唤
来,然后带着他们集团冲锋。
普通鬼
接
到猎人以后,借助短暂
现的现实世界场景,薛迅羽终于看清楚他们藏
之
。
但薛迅羽显然并非新人,于是他冷笑一声,将鬼
集群化以后,暂时先放弃自己的堵门战术,气势汹汹的去寻找猎人们。
作为一名游戏经验丰富的老手,薛迅羽没有贸然行动,而是先派
一只鬼
前去试探,将现实世界场景呈现给自己,反正普通鬼
召唤代价不
。
要知
《猛鬼猎人》现在的对决模式,一局游戏也就十来分钟时间,三分多钟就是三分之一的游戏
程啊。